【保存版】オンリーアップ販売停止理由3選!再販や類似品も徹底解説

【保存版】オンリーアップ販売停止理由3選!再販や類似品も徹底解説

突如としてSteamストアから姿を消した伝説のゲーム「Only Up!(オンリーアップ)」。

多くのストリーマーや実況者が熱狂し、世界中で大流行していた最中の突然の販売停止ニュースは、多くのファンに衝撃を与えました。

「なぜあんなに人気だったのに消えたの?」「もう二度と遊べないの?」と疑問に思っている方も多いはずです。

この記事では、オンリーアップが販売停止に至った真の理由や著作権問題の裏側、そして今から遊ぶ方法について詳しく解説します。

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販売停止の謎をすべて解明します!

  1. オンリーアップが販売停止になった最大の理由とは?
    1. 著作権侵害の指摘とアセット盗用疑惑の真相
    2. 開発者SCKR Gamesが抱えた精神的プレッシャー
  2. オンリーアップはいつまで販売されていた?歴史を振り返る
    1. リリースから爆発的ヒットまでのタイムライン
    2. 一時的なストア削除と復活劇の裏側
  3. オンリーアップが今でも遊べる方法は?現在の入手ルート
    1. Steamで過去に購入済みのユーザーはプレイ可能
    2. 外部ストアやプロダクトキーの在庫状況
    3. モバイル版やコピーアプリの安全性について
  4. オンリーアップと著作権侵害の関係性を深掘り
    1. 問題視された3Dモデル「Anime Girl」とは
    2. インディーゲーム開発におけるアセットストアの落とし穴
  5. オンリーアップの開発者「SCKR Games」の今後
    1. 「Kith」という新作プロジェクトの存在
    2. オンリーアップ2(続編)の可能性はあるのか?
  6. オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選
  7. オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選
    1. Only Up! Rising(モバイルでも人気の進化版)
    2. Betwixt(幻想的な世界観とシビアな操作性)
    3. Chained Together(マルチプレイ対応の話題作)
  8. オンリーアップの攻略法を再検証!登り方のコツ
    1. ジャンプの飛距離と着地点を完璧に把握する
    2. 「焦り」は最大の敵!一歩一歩の静止が重要
  9. オンリーアップの販売停止がもたらした業界への影響
    1. 「実況映え」特化型ゲームの台頭
    2. アセット管理と知的財産権への意識向上
  10. オンリーアップの「再販」を望むファンの声と署名活動
    1. SNSでのムーブメントとコミュニティの現状
    2. 権利譲渡による別メーカーからのリリースの可能性
  11. オンリーアップ風のゲームを自作する?開発の裏側
    1. Unreal Engine 5を使用した登るゲームの作り方
    2. フォートナイト(Creative 2.0)での再現マップが熱い
  12. オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選
    1. Only Up! Rising(モバイルでも人気の進化版)
    2. Betwixt(幻想的な世界観とシビアな操作性)
    3. Chained Together(マルチプレイ対応の話題作)
  13. オンリーアップの攻略法を再検証!登り方のコツ
    1. ジャンプの飛距離と着地点を完璧に把握する
    2. 「焦り」は最大の敵!一歩一歩の静止が重要
  14. オンリーアップの販売停止がもたらした業界への影響
    1. 「実況映え」特化型ゲームの台頭
    2. アセット管理と知的財産権への意識向上
  15. オンリーアップの「再販」を望むファンの声と署名活動
    1. SNSでのムーブメントとコミュニティの現状
    2. 権利譲渡による別メーカーからのリリースの可能性
  16. オンリーアップ風のゲームを自作する?開発の裏側
    1. Unreal Engine 5を使用した登るゲームの作り方
    2. フォートナイト(Creative 2.0)での再現マップが熱い
  17. オンリーアップの都市伝説?隠されたメッセージの謎
    1. 「上に登る」という行為が象徴するもの
    2. 特定の高度で見つかる奇妙なテクスチャ
  18. オンリーアップを100%楽しむためのPCスペックと周辺機器
    1. Unreal Engine 5の描写を活かすGPUの選び方
    2. 「操作ミス」を防ぐゲーミングデバイスの重要性
  19. まとめ:オンリーアップが私たちに残したもの

オンリーアップが販売停止になった最大の理由とは?

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オンリーアップがSteamから削除された最大の理由は、開発者であるSCKR Gamesによる公式な声明に基づくと「精神的なストレス」と「リフレッシュの必要性」とされています。

しかし、その背景には複数の複雑な要因が絡み合っているのが現実です。

まず、最も大きな問題として指摘されたのがアセット(素材)の著作権侵害疑惑です。

ゲーム内に登場する3Dモデルの中に、他のクリエイターが作成した素材が無断で使用されているという指摘が相次ぎました。

これにより、一度はストアから一時的に取り下げられるという事態に発展したのです。

その後、修正を経て再販されましたが、最終的には開発者自らが「このゲームを一度終わらせたい」という意向を示しました。

大ヒットしたことで注目が集まりすぎた結果、個人開発者にとっては耐え難いプレッシャーになったことが推測されます。

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開発者の苦悩が販売停止の引き金に。

著作権侵害の指摘とアセット盗用疑惑の真相

オンリーアップの販売停止を語る上で避けて通れないのが、3Dアセットの盗用問題です。

具体的には、あるアニメーションキャラクターのモデルが、ライセンス契約なしに使用されていたことが発覚しました。

この問題が表面化した際、ネット上では「規約違反ではないか」という厳しい声が上がり、開発側は対応に追われることになります。

多くのインディーゲームでは、既存のアセットを購入して制作する手法が一般的ですが、そのライセンス範囲を誤認していたことが原因と見られています。

結果として、著作権侵害の申し立てを受けたSteam側が、一時的に販売ページを非公開にする措置を取りました。

この騒動が、開発者の精神的な疲弊を加速させたことは間違いありません。

開発者SCKR Gamesが抱えた精神的プレッシャー

世界的な大ヒットは、個人開発者にとって必ずしも幸福なことだけではありませんでした。

オンリーアップは、TwitchやYouTubeでの同時視聴者数が数万人を超えるほどの社会現象を巻き起こしました。

それと同時に、バグへのクレーム、難易度に対する批判、そして先述の著作権問題など、膨大なフィードバックが個人に集中したのです。

開発者は公式コメントで「数ヶ月間、多くのストレスを感じてきた。今は休息と平穏が必要だ」と語っています。

完璧を求めるユーザーの声と、予期せぬトラブルの連続が、彼を開発中止という決断に至らせたのです。

ヒット作を維持する責任から解放されたいという願いが、販売停止の裏にある切実な理由と言えるでしょう。

オンリーアップはいつまで販売されていた?歴史を振り返る

オンリーアップが歩んだ道のりは、非常に短く、かつ濃密なものでした。

リリース当初はそこまで注目されていませんでしたが、2023年の初夏にかけて、ストリーマーの間で爆発的に広まりました。

ここでは、登場から姿を消すまでのタイムラインを詳しく見ていきましょう。

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短期間で伝説となったゲームの軌跡。

リリースから爆発的ヒットまでのタイムライン

オンリーアップは2023年5月にSteamでリリースされました。

最初は「とにかく上に登るだけ」というシンプルな内容でしたが、その絶妙な難易度と理不尽な落下要素が、視聴者の「反応」を求める配信者にとって最高のコンテンツとなりました。

6月に入ると、日本国内でも有名ゲーム実況者がこぞってプレイを開始。

一時はSteamの売上ランキング上位に食い込むほどの快進撃を見せました。

しかし、その絶頂期である9月、突然の販売停止が発表されることになります。

わずか4ヶ月足らずの出来事でしたが、そのインパクトは計り知れないものでした。

一時的なストア削除と復活劇の裏側

実は、完全な販売停止になる前に、オンリーアップは一度「一時削除」を経験しています。

2023年6月末、前述のアセット問題によりストアから姿を消した際、多くのユーザーは「もう終わりか」と諦めました。

ところが、数日後に問題のアセットを差し替えた状態で復活を遂げました。

この迅速な対応には称賛の声もありましたが、開発者の心の中ではすでに限界が近づいていたのかもしれません。

復活後のアップデートでも、落下時の虚無感やクリアの達成感は損なわれることなく、さらに人気を加速させました。

この時の「一時的な不在」が、ファンの間で「今のうちにプレイしておかなければ」という焦燥感を生んだとも言われています。

オンリーアップが今でも遊べる方法は?現在の入手ルート

現在、Steamのストアページにアクセスしても「購入」ボタンは表示されません。

しかし、どうしても遊びたいという熱狂的なファンのために、今でも入手できる可能性のあるルートを探ってみました。

結論から言うと、正規のルートでの新規購入は極めて困難ですが、いくつかの方法は残されています。

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どうしてもプレイしたい方は要チェック!

Steamで過去に購入済みのユーザーはプレイ可能

最も確実なのは、販売停止になる前にすでに購入手続きを済ませていた場合です。

Steamの仕様上、一度ライブラリに追加されたゲームは、ストアから削除された後でもダウンロードして遊ぶことができます。

もし過去に「とりあえず買っておいた」という方がいれば、今すぐライブラリを確認してみてください。

また、PCを買い替えた場合でも、同じアカウントでログインすれば再インストールが可能です。

ただし、今後のWindowsのアップデート等により動作しなくなる可能性もゼロではないため、注意が必要です。

外部ストアやプロダクトキーの在庫状況

Steam以外の一部外部キー販売サイトでは、稀にプロダクトキーの在庫が残っている場合があります。

いわゆる「鍵屋」と呼ばれるサイトですが、これらは公式のサポート対象外であり、リスクを伴います。

「お金を払ったのに有効なキーが届かなかった」「リージョンロックで起動できない」といったトラブルも散見されます。

そのため、基本的には推奨されませんが、物理的にキーが残っている限りは、新規登録できるチャンスは残されています。

どうしてもという場合は自己責任での判断となりますが、安全性を考えるなら後述する類似品やモバイル版を検討するのが賢明です。

今の時代、無理に古いソフトを探すよりも、通販で最新のゲーミングPCやデバイスを揃え、次世代のトレンドゲームに備える方がコスパ最強と言えるでしょう。

モバイル版やコピーアプリの安全性について

スマートフォンのアプリストア(App StoreやGoogle Play)を検索すると、「Only Up!」という名前のアプリが多数ヒットします。

しかし、これらはすべて本家のSCKR Gamesとは無関係のコピー品、あるいはファンメイドの作品です。

中には非常にクオリティが高いものもありますが、広告が過剰に表示されたり、最悪の場合はウイルス感染のリスクもあります。

公式のモバイル版は存在しないため、インストールする際はデベロッパー情報を必ず確認するようにしてください。

安易な無料アプリに手を出すよりは、信頼できる大手プラットフォームで代わりのゲームを探す方が、結果的に満足度は高くなります。

オンリーアップと著作権侵害の関係性を深掘り

オンリーアップの事件は、インディーゲーム業界におけるアセット管理の重要性を浮き彫りにしました。

なぜ、あそこまで大きな騒動に発展してしまったのでしょうか?

法的な視点と、当時のコミュニティの反応を整理してみましょう。

どこ助
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著作権の壁が名作を消し去った?

問題視された3Dモデル「Anime Girl」とは

具体的に問題となったアセットは、とある3Dアーティストが作成した「Anime Girl」というキャラクターモデルでした。

このモデルは、Sketchfabなどのプラットフォームで公開されていましたが、商用利用には厳格な条件がありました。

オンリーアップの開発者は、このモデルをゲーム内の背景オブジェとして配置していましたが、アーティスト側から「許可していない」という申し立てがあったのです。

このニュースが広がると、有志の調査により、他のアセットについても「規約に沿っているのか」という厳しい目が向けられるようになりました。

一度失った信頼を回復するのは難しく、これが販売停止への外圧となったのは明白です。

インディーゲーム開発におけるアセットストアの落とし穴

インディーゲーム開発において、UnityやUnreal Engineのアセットストアを利用することは一般的です。

しかし、ストアで売られている素材そのものが、実は「盗作」であったというケースも稀に存在します。

開発者が正当にお金を払って購入したとしても、その素材の出所が不正であれば、結果的にゲーム全体が著作権侵害の加害者になってしまうのです。

オンリーアップの場合、開発者が意図的に盗用したのか、あるいは規約の見落としだったのかは不明ですが、どちらにせよ責任は免れません。

アセットの入手方法 メリット デメリット(リスク)
完全自作 著作権問題が皆無 制作時間が膨大にかかる
公式アセットストア 手軽でクオリティが高い ライセンスの読み間違いに注意
フリー素材サイト コストが抑えられる 商用利用不可のものが多い

このように、個人開発者が世界的なヒットを飛ばすためには、技術だけでなく法的な知識も不可欠な時代になっています。

リスクを回避するためには、信頼できるメーカーのツールやライセンスを正しく選ぶことが大切です。

オンリーアップの開発者「SCKR Games」の今後

開発を終了し、ゲームをストアから削除したSCKR Gamesは、今どこで何をしているのでしょうか?

彼の公式声明には、未来に向けた前向きな言葉も含まれていました。

どこ助
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次なる伝説の幕開けに期待しましょう。

「Kith」という新作プロジェクトの存在

SCKR Gamesは、オンリーアップの販売停止を発表した際、同時に「Kith」という新しいプロジェクトに着手することを明かしました。

この新作は、オンリーアップとは全く異なるアプローチになるとのことですが、開発者は「今度は一から学び直して、より良いゲーム体験を届けたい」と意欲を見せています。

ファンとしては、オンリーアップが消えた寂しさはありますが、その失敗と成功を糧にした次なる作品に期待が膨らみます。

現在は、この新作開発に専念するために、外部からの接触を一切断っているようです。

静かな環境で、また私たちを驚かせてくれるようなゲームを作ってくれることを願うばかりです。

オンリーアップ2(続編)の可能性はあるのか?

多くのファンが期待している「オンリーアップ2」ですが、現時点での可能性は極めて低いと言わざるを得ません。

開発者自身が「この物語を完全に終わらせたい」と断言しているため、同じタイトルでの復活は考えにくいでしょう。

ただし、オンリーアップの精神を引き継いだ「登るゲーム」のジャンルそのものは、他のデベロッパーによってさらに進化を続けています。

オンリーアップという名前ではなくとも、より洗練された「精神的続編」に出会える日はそう遠くないかもしれません。

伝説は伝説のままにしておくのが、一番美しい形なのかもしれませんね。

オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選

オンリーアップをプレイしたくてもできない…そんなストレスを抱えている方におすすめの、今すぐ遊べる類似ゲームを厳選しました。

どれも本家に負けず劣らずの「イライラ感」と「達成感」を味わえる名作ばかりです。

これらのゲームを快適に楽しむためには、反応速度の速いマウスやキーボードなどの周辺機器を揃えるのが、攻略の近道ですよ。

どこ助
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本家を超えた!?激ムズゲームたち。

オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選

オンリーアップをプレイしたくてもできない…そんなストレスを抱えている方におすすめの、今すぐ遊べる類似ゲームを厳選しました。

どれも本家に負けず劣らずの「イライラ感」と「達成感」を味わえる名作ばかりです。

これらのゲームを快適に楽しむためには、反応速度の速いマウスやキーボードなどの周辺機器を揃えるのが、攻略の近道ですよ。

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本家を超えた!?激ムズゲームたち。

Only Up! Rising(モバイルでも人気の進化版)

本家の名前を冠したフォロワー作品の中でも、特にクオリティが高いのが「Only Up! Rising」です。

本家の世界観を忠実に再現しつつ、さらに複雑なギミックや動く足場が追加されており、難易度は本家を凌ぐとも言われています。

特にグラフィックの美しさが際立っており、登れば登るほど変化する絶景は圧巻の一言です。

また、モバイル版も展開されているため、PCを持っていない方でも手軽に「地獄の登山」を体験できるのが魅力です。

ただし、操作ミス一つで数時間の努力が水の泡になる絶望感も本家譲りですので、プレイの際は心の準備をお忘れなく。

Betwixt(幻想的な世界観とシビアな操作性)

「Betwixt」は、オンリーアップにインスパイアされながらも、独自の幻想的なビジュアルを追求した作品です。

プレイヤーは空中に浮かぶ不思議な島々を渡り歩き、ひたすら高みを目指します。

このゲームの特徴は、重力の感覚が非常にシビアで、ジャンプの強弱一つで着地地点が大きく変わる点にあります。

BGMも非常に美しく、リラックスしてプレイできそうに見えますが、内容はゴリゴリの「死にゲー」です。

本家とはまた違った「静かな狂気」を感じたい方には、まさにうってつけの一本と言えるでしょう。

Chained Together(マルチプレイ対応の話題作)

最近、オンリーアップ好きの間で最も話題になっているのが「Chained Together」です。

このゲームの最大の特徴は、複数のプレイヤーが「鎖」で繋がれた状態で登るという点にあります。

一人が落ちれば全員が引きずり込まれるという、究極の協力(友情破壊)ゲームです。

一人のミスを全員でカバーする熱い展開もあれば、一人の暴走で全てが台無しになるカオスな展開も楽しめます。

タイトル名 特徴 おすすめ度
Only Up! Rising 本家に最も近いプレイ感 ★★★★★
Betwixt 芸術的な映像と高難易度 ★★★★☆
Chained Together 友達と遊べる協力登山 ★★★★★

これらの類似ゲームは、通販サイトで販売されているSteamギフトカードや、ゲーミングPCなどのハードウェアを新調して楽しむのが最高に贅沢な遊び方です。

オンリーアップの攻略法を再検証!登り方のコツ

本家であれ類似品であれ、このジャンルのゲームには共通する「攻略の鉄則」が存在します。

がむしゃらにジャンプするだけでは、いつまで経っても頂上には辿り着けません。

ここでは、トップランナーたちが実践している安定して登るためのテクニックを解説します。

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落下の恐怖を克服する技術を伝授!

ジャンプの飛距離と着地点を完璧に把握する

最も基本的ながら、最も難しいのがジャンプの制御です。

多くの初心者は、足場の端ギリギリでジャンプしようとして、そのまま踏み外して落下してしまいます。

コツは、足場の「少し手前」で踏み切る意識を持つことです。

また、空中でカメラを真下に向けることで、自分の影の位置を確認し、正確な着地点を把握することができます。

これは、オンリーアップ系のゲームにおいて必須のスキルですので、序盤の安全な場所で何度も練習しておきましょう。

「焦り」は最大の敵!一歩一歩の静止が重要

タイムアタックを目指すのでない限り、スピードは不要です。

難しいジャンプを成功させた直後、その勢いのまま次へ進もうとして失敗するパターンが非常に多いです。

一つの足場に乗ったら、まずは立ち止まって深呼吸し、次のルートを冷静に観察する。

この「静止」の時間を意識するだけで、生存率は劇的に向上します。

精神的に追い詰められた時は、通販で買った美味しい飲み物でも飲んで、一度キーボードから手を離す勇気を持ちましょう。

オンリーアップの販売停止がもたらした業界への影響

たった一人の個人開発者が作ったゲームが、ここまで世界を騒がせた例は稀です。

オンリーアップの販売停止という結末は、ゲーム業界にどのような教訓を残したのでしょうか。

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インディーゲームの光と影。

「実況映え」特化型ゲームの台頭

オンリーアップの成功は、「自分でプレイするより人のプレイを見る方が楽しい」という視聴者層を完全に掴んだことにあります。

これまでにも「Getting Over It(壺男)」などの先駆者はいましたが、オンリーアップはそれを3Dの広大な世界へと拡張しました。

この成功を受けて、現在では「実況者がリアクションしやすいギミック」をあらかじめ組み込んだゲームが増えています。

マーケティングコストをかけずに、ストリーマーの力だけで爆発的に売れるというビジネスモデルが確立されたのです。

アセット管理と知的財産権への意識向上

一方で、販売停止のきっかけとなったアセット問題は、他のインディー開発者にとって大きな警鐘となりました。

「売れてから修正すればいい」という甘い考えは通用せず、最初のリリース段階で権利関係をクリアにする重要性が再認識されました。

現在、Steamなどのプラットフォームでも審査が厳格化されており、ユーザーにとってもより安全なゲーム環境が整いつつあります。

名作が消えてしまうのは悲しいことですが、その犠牲の上に現在のクリーンな業界があるとも言えます。

オンリーアップの「再販」を望むファンの声と署名活動

販売停止から時間が経った今でも、SNSでは「Only Upを返してほしい」という声が絶えません。

海外では、公式に対して再販を求める署名活動も行われています。

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ファンの熱意は開発者に届くのか?

SNSでのムーブメントとコミュニティの現状

Twitter(X)やRedditでは、今でも「Only Up!」のクリア動画や、美しい景色のスクリーンショットが投稿され続けています。

中には、販売停止前に購入できなかったことを悔やみ、「いくらでも払うから権利を他社に売ってほしい」と切実な願いを吐露するファンもいます。

こうしたファンの熱量が高い理由は、このゲームが単なる「登山ゲーム」を超えて、一種の共通言語になっていたからです。

「あのパイプが一番難しかったよね」「あのエレベーターで絶望した」といった思い出を共有するコミュニティは、今なお健在です。

権利譲渡による別メーカーからのリリースの可能性

もしSCKR Gamesが、ゲームの著作権やソースコードを他のゲームメーカーに売却すれば、別タイトルとしての「再販」は理論上可能です。

大手のパブリッシャーであれば、アセットの権利問題も完璧にクリアにし、よりバグの少ない安定したバージョンをリリースできるでしょう。

しかし、開発者本人が「休息」を求めている現状では、交渉のテーブルに付くことすら難しいとされています。

私たちは奇跡を待ちつつ、今は通販などで手に入る最新のゲーム機で、次なる名作をプレイしながら待つのが一番かもしれません。

オンリーアップ風のゲームを自作する?開発の裏側

「遊べないなら自分で作ってしまおう」と考える技術者たちも現れています。

実は、オンリーアップの仕組み自体は、現代の開発ツールを使えば個人でも比較的再現しやすい部類に入ります。

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あなたもゲームクリエイターになれる?

Unreal Engine 5を使用した登るゲームの作り方

オンリーアップは、最新のゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使用して作られていました。

UE5の強力な機能である「Nanite」や「Lumen」を活用することで、個人でも驚くほどリアルな空の世界を表現できます。

基本的な「キャラクターの移動」と「ジャンプ」、そして「落下判定」の仕組みさえ作れば、あとはアセットを配置していくだけです。

YouTubeなどには、オンリーアップ風のゲームを作るチュートリアル動画が多数上がっており、学習のハードルは意外と低いです。

もしあなたがクリエイティブな趣味を探しているなら、この機会に本格的な開発に挑戦してみるのも面白いでしょう。

フォートナイト(Creative 2.0)での再現マップが熱い

一からゲームを作るのは大変ですが、人気ゲーム「フォートナイト」のクリエイティブモードを使えば、誰でも簡単にオンリーアップの世界を再現できます。

特に「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」の登場により、本家と見間違うほどのクオリティの「Only Up!島」が数千個も作成されています。

これらは無料でプレイでき、マルチプレイにも対応しているため、本家が買えなかったユーザーの最大の受け皿となっています。

島コードを入力するだけで、すぐにあの地獄の登山を体験できるため、コスパ最強の遊び方と言えるでしょう。

オンリーアップがプレイできない今、おすすめの類似ゲーム3選

オンリーアップをプレイしたくてもできない…そんなストレスを抱えている方におすすめの、今すぐ遊べる類似ゲームを厳選しました。

どれも本家に負けず劣らずの「イライラ感」と「達成感」を味わえる名作ばかりです。

これらのゲームを快適に楽しむためには、反応速度の速いマウスやキーボードなどの周辺機器を揃えるのが、攻略の近道ですよ。

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本家を超えた!?激ムズゲームたち。

Only Up! Rising(モバイルでも人気の進化版)

本家の名前を冠したフォロワー作品の中でも、特にクオリティが高いのが「Only Up! Rising」です。

本家の世界観を忠実に再現しつつ、さらに複雑なギミックや動く足場が追加されており、難易度は本家を凌ぐとも言われています。

特にグラフィックの美しさが際立っており、登れば登るほど変化する絶景は圧巻の一言です。

また、モバイル版も展開されているため、PCを持っていない方でも手軽に「地獄の登山」を体験できるのが魅力です。

ただし、操作ミス一つで数時間の努力が水の泡になる絶望感も本家譲りですので、プレイ의際は心の準備をお忘れなく。

Betwixt(幻想的な世界観とシビアな操作性)

「Betwixt」は、オンリーアップにインスパイアされながらも、独自の幻想的なビジュアルを追求した作品です。

プレイヤーは空中に浮かぶ不思議な島々を渡り歩き、ひたすら高みを目指します。

このゲームの特徴は、重力の感覚が非常にシビアで、ジャンプの強弱一つで着地地点が大きく変わる点にあります。

BGMも非常に美しく、リラックスしてプレイできそうに見えますが、内容はゴリゴリの「死にゲー」です。

本家とはまた違った「静かな狂気」を感じたい方には、まさにうってつけの一本と言えるでしょう。

Chained Together(マルチプレイ対応の話題作)

最近、オンリーアップ好きの間で最も話題になっているのが「Chained Together」です。

このゲームの最大の特徴は、複数のプレイヤーが「鎖」で繋がれた状態で登るという点にあります。

一人が落ちれば全員が引きずり込まれるという、究極の協力(友情破壊)ゲームです。

一人のミスを全員でカバーする熱い展開もあれば、一人の暴走で全てが台無しになるカオスな展開も楽しめます。

タイトル名 特徴 おすすめ度
Only Up! Rising 本家に最も近いプレイ感 ★★★★★
Betwixt 芸術的な映像と高難易度 ★★★★☆
Chained Together 友達と遊べる協力登山 ★★★★★

これらの類似ゲームは、通販サイトで販売されているSteamギフトカードや、ゲーミングPCなどのハードウェアを新調して楽しむのが最高に贅沢な遊び方です。

オンリーアップの攻略法を再検証!登り方のコツ

本家であれ類似品であれ、このジャンルのゲームには共通する「攻略の鉄則」が存在します。

がむしゃらにジャンプするだけでは、いつまで経っても頂上には辿り着けません。

ここでは、トップランナーたちが実践している安定して登るためのテクニックを解説します。

どこ助
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落下の恐怖を克服する技術を伝授!

ジャンプの飛距離と着地点を完璧に把握する

最も基本的ながら、最も難しいのがジャンプの制御です。

多くの初心者は、足場の端ギリギリでジャンプしようとして、そのまま踏み外して落下してしまいます。

コツは、足場の「少し手前」で踏み切る意識を持つことです。

また、空中でカメラを真下に向けることで、自分の影の位置を確認し、正確な着地点を把握することができます。

これは、オンリーアップ系のゲームにおいて必須のスキルですので、序盤の安全な場所で何度も練習しておきましょう。

「焦り」は最大の敵!一歩一歩の静止が重要

タイムアタックを目指すのでない限り、スピードは不要です。

難しいジャンプを成功させた直後、その勢いのまま次へ進もうとして失敗するパターンが非常に多いです。

一つの足場に乗ったら、まずは立ち止まって深呼吸し、次のルートを冷静に観察する。

この「静止」の時間を意識するだけで、生存率は劇的に向上します。

精神的に追い詰められた時は、通販で買った美味しい飲み物でも飲んで、一度キーボードから手を離す勇気を持ちましょう。

オンリーアップの販売停止がもたらした業界への影響

たった一人の個人開発者が作ったゲームが、ここまで世界を騒がせた例は稀です。

オンリーアップの販売停止という結末は、ゲーム業界にどのような教訓を残したのでしょうか。

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インディーゲームの光と影。

「実況映え」特化型ゲームの台頭

オンリーアップの成功は、「自分でプレイするより人のプレイを見る方が楽しい」という視聴者層を完全に掴んだことにあります。

これまでにも「Getting Over It(壺男)」などの先駆者はいましたが、オンリーアップはそれを3Dの広大な世界へと拡張しました。

この成功を受けて、現在では「実況者がリアクションしやすいギミック」をあらかじめ組み込んだゲームが増えています。

マーケティングコストをかけずに、ストリーマーの力だけで爆発的に売れるというビジネスモデルが確立されたのです。

アセット管理と知的財産権への意識向上

一方で、販売停止のきっかけとなったアセット問題は、他のインディー開発者にとって大きな警鐘となりました。

「売れてから修正すればいい」という甘い考えは通用せず、最初のリリース段階で権利関係をクリアにする重要性が再認識されました。

現在、Steamなどのプラットフォームでも審査が厳格化されており、ユーザーにとってもより安全なゲーム環境が整いつつあります。

名作が消えてしまうのは悲しいことですが、その犠牲の上に現在のクリーンな業界があるとも言えます。

オンリーアップの「再販」を望むファンの声と署名活動

販売停止から時間が経った今でも、SNSでは「Only Upを返してほしい」という声が絶えません。

海外では、公式に対して再販を求める署名活動も行われています。

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ファンの熱意は開発者に届くのか?

SNSでのムーブメントとコミュニティの現状

Twitter(X)やRedditでは、今でも「Only Up!」のクリア動画や、美しい景色のスクリーンショットが投稿され続けています。

中には、販売停止前に購入できなかったことを悔やみ、「いくらでも払うから権利を他社に売ってほしい」と切実な願いを吐露するファンもいます。

こうしたファンの熱量が高い理由は、このゲームが単なる「登山ゲーム」を超えて、一種の共通言語になっていたからです。

「あのパイプが一番難しかったよね」「あのエレベーターで絶望した」といった思い出を共有するコミュニティは、今なお健在です。

権利譲渡による別メーカーからのリリースの可能性

もしSCKR Gamesが、ゲームの著作権やソースコードを他のゲームメーカーに売却すれば、別タイトルとしての「再販」は理論上可能です。

大手のパブリッシャーであれば、アセットの権利問題も完璧にクリアにし、よりバグの少ない安定したバージョンをリリースできるでしょう。

しかし、開発者本人が「休息」を求めている現状では、交渉のテーブルに付くことすら難しいとされています。

私たちは奇跡を待ちつつ、今は通販などで手に入る最新のゲーム機で、次なる名作をプレイしながら待つのが一番かもしれません。

オンリーアップ風のゲームを自作する?開発の裏側

「遊べないなら自分で作ってしまおう」と考える技術者たちも現れています。

実は、オンリーアップの仕組み自体は、現代の開発ツールを使えば個人でも比較的再現しやすい部類に入ります。

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あなたもゲームクリエイターになれる?

Unreal Engine 5を使用した登るゲームの作り方

オンリーアップは、最新のゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使用して作られていました。

UE5の強力な機能である「Nanite」や「Lumen」を活用することで、個人でも驚くほどリアルな空の世界を表現できます。

基本的な「キャラクターの移動」と「ジャンプ」、そして「落下判定」の仕組みさえ作れば、あとはアセットを配置していくだけです。

YouTubeなどには、オンリーアップ風のゲームを作るチュートリアル動画が多数上がっており、学習のハードルは意外と低いです。

もしあなたがクリエイティブな趣味を探しているなら、この機会に本格的な開発に挑戦してみるのも面白いでしょう。

フォートナイト(Creative 2.0)での再現マップが熱い

一からゲームを作るのは大変ですが、人気ゲーム「フォートナイト」のクリエイティブモードを使えば、誰でも簡単にオンリーアップの世界を再現できます。

特に「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」の登場により、本家と見間違うほどのクオリティの「Only Up!島」が数千個も作成されています。

これらは無料でプレイでき、マルチプレイにも対応しているため、本家が買えなかったユーザーの最大の受け皿となっています。

島コードを入力するだけで、すぐにあの地獄の登山を体験できるため、コスパ最強の遊び方と言えるでしょう。

オンリーアップの都市伝説?隠されたメッセージの謎

あまりに唐突な幕引きだったため、オンリーアップにはいくつかの「都市伝説」が囁かれています。

ゲーム内の至る所に配置されたオブジェには、開発者の個人的なメッセージが隠されているという説です。

どこ助
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信じるか信じないかは、あなた次第。

「上に登る」という行為が象徴するもの

一部の考察勢は、このゲームが「資本主義社会の縮図」であると指摘しています。

下層にはゴミ溜めのような風景が広がり、上に登るにつれて豪華な家具や文明の利器が登場する。

しかし、一度のミスですべてを失う恐怖。これは現代社会のプレッシャーを表現しているのではないかという意見です。

開発者が販売を停止したのは、この「過酷な競争社会」への抗議だった、という深読みをするファンも少なくありません。

真相は闇の中ですが、そうしたメタファーを感じさせるほど、オンリーアップの世界観は独特で引き込まれるものがありました。

特定の高度で見つかる奇妙なテクスチャ

雲を抜けた遥か上空、通常のプレイではなかなか気づかない場所に、開発者の家族やペットを思わせる画像が貼られているという噂があります。

また、意味深な文字列が書かれた看板が見つかったという報告も絶えません。

こうした「イースターエッグ」の探索も、オンリーアップの隠れた楽しみ方の一つでした。

現在は新規購入ができないため、こうした謎を自力で解明するのは難しくなっていますが、当時のプレイ動画を通販で買った大画面モニターで見返してみると、新しい発見があるかもしれません。

オンリーアップを100%楽しむためのPCスペックと周辺機器

オンリーアップやその類似ゲームを快適にプレイするためには、ハードウェアの性能が非常に重要です。

一瞬のカクつきが命取りになるこの世界では、スペック不足は死を意味します。

どこ助
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機材選びで勝負は決まる!

Unreal Engine 5の描写を活かすGPUの選び方

本家オンリーアップはUE5製のため、非常に高いグラフィック性能を要求しました。

最低でもRTX 3060クラス、最高設定で絶景を楽しみたいならRTX 4070以上のGPUを搭載したPCが理想的です。

フレームレートが安定しないと、ジャンプのタイミングが狂い、落下のリスクが跳ね上がります。

通販サイトでは、これらの最新パーツを搭載したBTOパソコンが手頃な価格で販売されているため、環境改善を検討している方はチェックしてみてください。

「操作ミス」を防ぐゲーミングデバイスの重要性

キーボードの押し心地一つで、登山の運命は変わります。

特におすすめなのは、アクチュエーションポイント(反応する深さ)が調整できるメカニカルキーボードです。

指を乗せただけでジャンプしてしまうような誤操作を防ぎ、かつ確実に入力を伝えるデバイスは、登頂の成功率を劇的に高めてくれます。

また、手汗で滑らないマウスパッドや、長時間のプレイでも疲れないゲーミングチェアも、通販で揃えておきたい必須アイテムと言えるでしょう。

まとめ:オンリーアップが私たちに残したもの

オンリーアップの販売停止は、一つの時代の終わりを感じさせる出来事でした。

しかし、その衝撃がきっかけで、多くのインディーゲームが注目され、著作権に対する意識が高まったことは間違いありません。

たとえ本家がストアから消えても、私たちが味わったあの「絶望」と「達成感」は、記憶から消えることはありません。

オンリーアップの功績 影響を受けた層
「登山ゲー」ジャンルの再定義 ゲーム開発者・ストリーマー
UE5の可能性を世界に示した 3DCGクリエイター
アセット管理の重要性を周知 インディーゲーム業界全体

今後はSCKR Gamesの新作「Kith」を楽しみに待ちつつ、それまでは今回ご紹介した類似ゲームやフォートナイトのマップで、腕を磨いておきましょう。

新しいゲームに挑戦する際は、通販でコスパ最強のデバイスを揃えて、万全の態勢で挑むことをおすすめします。

さあ、次はどの高みを目指しますか?

どこ助
どこ助
最後までお読みいただきありがとうございました!

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